Na téma Osmisměrky (čeština)
LZIEAJDHARDERBNCOJWTHANPQIEYBZITLOOKSYWH
Na tomto modulu se nachází pole s 36 písmeny. Některé z těchto písmen budou dávat dohromady slova, která můžou být v jakémkoliv směru (osmisměrka).
- Důležitá písmena jsou písmena nacházející se v rozích. Tato písmena si zapište i s jejich polohou.
- Tabulka obsahuje čtverečky s písmeny v rozích. Pro každé ze čtyř písmen na displeji najděte čtvereček v tabulce, který má dané písmeno ve stejném rohu.
- Jakmile budete mít všechny čtyři správné čtverečky, tak použijte poslední číslo sériového čísla (sudá nebo lichá) abyste zjistili, která slova jsou ta správná.
- Pouze jedno z těchto slov se objeví v osmisměrce. Klikněte na první a poslední písmeno správného slova abyste zneškodnili modul. Bomba nahlásí chybu, jakmile zadáte špatná písmena.
HOTEL
—
DONE
—
DONE
SEARCH
—
QUEBEC
—
QUEBEC
ADD
—
CHECK
—
CHECK
SIERRA
—
FIND
—
FIND
FINISH
—
EAST
—
EAST
PORT
—
COLOR
—
COLOR
BOOM
—
SUBMIT
—
SUBMIT
LINE
—
BLUE
—
BLUE
KABOOM
—
ECHO
—
ECHO
PANIC
—
FALSE
—
FALSE
MANUAL
—
ALARM
—
ALARM
DECOY
—
CALL
—
CALL
SEE
—
TWENTY
—
TWENTY
INDIA
—
NORTH
—
NORTH
NUMBER
—
LOOK
—
LOOK
ZULU
—
GREEN
—
GREEN
VICTOR
—
XRAY
—
XRAY
DELTA
—
YES
—
YES
HELP
—
LOCATE
—
LOCATE
ROMEO
—
BEEP
—
BEEP
TRUE
—
EXPERT
—
EXPERT
MIKE
—
EDGE
—
EDGE
FOUND
—
RED
—
RED
BOMBS
—
WORD
—
WORD
WORK
—
UNIQUE
—
UNIQUE
TEST
—
JINX
—
JINX
GOLF
—
LETTER
—
LETTER
TALK
—
SIX
—
SIX
BRAVO
—
SERIAL
—
SERIAL
SEVEN
—
TIMER
—
TIMER
MODULE
—
SPELL
—
SPELL
LIST
—
TANGO
—
TANGO
YANKEE
—
SOLVE
—
SOLVE
CHART
—
OSCAR
—
OSCAR
MATH
—
NEXT
—
NEXT
READ
—
LISTEN
—
LISTEN
LIMA
—
FOUR
—
FOUR
COUNT
—
OFFICE
—
OFFICE
[sudý]
—
[lichý]
—
[lichý]